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Plattform-, Pixel- und 3D-Spiele mit Godot bauen ​

Godot ist eine freie Open-Source-Engine für Szenen, Physik, Animation, Audio, Skripte und Export. Hier werden keine drei fertigen Spiele vorgetäuscht, sondern ein 2D-Plattformer, eine Pixel-Sammelschleife und ein 3D-Greybox ausgeführt.

1. Vier Grundbegriffe ​

Ein Node hat eine Aufgabe, eine Scene ist ein wiederverwendbarer Node-Baum, ein Script gibt Verhalten und GDScript ist Godots wichtigste Skriptsprache.

Godot-Editor

2. 2D-Plattformer ​

Primal Light zeigt Plattformen, Gefahr und Ziel gut lesbar.

Primal Light

Erstelle mit einfachen Formen Spieler, Boden, drei Plattformen und ein sichtbares Ziel.

Ergänze Links/Rechts und Sprung, aber keinen zweiten Sprung in der Luft.

Skyline Courier

3. Pixel-Sammelschleife ​

Dome Keeper ordnet Ressourcen und Ziel auf kleinem Raum.

Dome Keeper

Erstelle eine 320 × 180 große Szene mit Spieler, Wald, drei Sammelobjekten und Zähler.

Lantern Woods

Ganzzahlige Skalierung verhindert unscharfe Pixel.

4. 3D-Greybox ​

Wrought Flesh ist eine Referenz für Raumform, Licht und Führung. Eine Greybox prüft Maßstab und Bewegung mit Kästen vor den endgültigen Modellen.

Wrought Flesh

Erstelle eine kleine 3D-Greybox mit Boden, Wänden, Spieler, Kamera und leuchtendem Ausgang.

Signal Garden

5. Immer nur eine Änderung ​

Ergänze nur Bewegung und ändere das Level nicht.

Behebe ausschließlich diesen Fehler: 【Fehler einfügen】 und nenne den Wiederholungstest.

6. Export ist ein eigener Schritt ​

Installiere passende Export Templates und erstelle ein Preset. Desktop wird auf einem Rechner ohne Godot, Web über Server oder HTTPS, Android/iOS mit SDK, Signierung und Gerät geprüft.

Die drei Prototypen liefen mit Godot 4.7.1 auf macOS. Windows-, Linux-, Web-, Android-, iOS- und Konsolenexport gelten nicht als abgeschlossen.